
报告主要章节如下:

新拐点

新趋势
1、 产品形态: VR头显进一步轻薄化、AR多种技术路线将会共存
2、 定位交互: 手柄仍是VR主流的交互方式,分体式AR手势和手机交互为主,并将与互联网公司算法上合作
3、 裸眼3D: 光场显示硬件将逐步产品化,采集算法近期内将实现突破,内容是发展瓶颈
4、 市场格局: 手机和互联网厂商将以不同方式进入产业,现有玩家优势在B端市场

新探索









































(在“ 腾讯研究院 ”后台回复关键词“ 虚拟现实2021 ”获取完整版PDF)

报告主要章节如下:


1、 产品形态: VR头显进一步轻薄化、AR多种技术路线将会共存
2、 定位交互: 手柄仍是VR主流的交互方式,分体式AR手势和手机交互为主,并将与互联网公司算法上合作
3、 裸眼3D: 光场显示硬件将逐步产品化,采集算法近期内将实现突破,内容是发展瓶颈
4、 市场格局: 手机和互联网厂商将以不同方式进入产业,现有玩家优势在B端市场










































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